2026/06/25 上午10:28
我當時的設定邏輯是這樣的,我的頁面通常會有四個顏色為一組組合而成,所以我寫了:
1. 先隨機抽一個主題色
2. 50%機率抓一個相近色或相反色
3. 50%機率決定淺色主題或深色主題
4. 從2和3的結果去跑出剩下兩個輔色
這樣組合出來的顏色不會醜,又具有一定程度的隨機性,另外挖三個暫存格可以把隨機到喜歡的配色保存下來,以及一個自訂功能,如果隨機出來的顏色有些不滿意可以微調。
2026/06/20 上午03:33
我把狀態欄跟讀取咒跟文筆咒都放在筆記裡,穩定好用
不好意思沒有講清楚XDD
我是把生成狀態欄的指令跟格式放在筆記本裡,讓他在回應中生成狀態欄,就像以前會放在「與我的事件」中那樣,我自己體感上覺得因為是每次回應前都有讀取,所以完全沒有狀態欄不見或是越長越多的問題。
2026/06/19 上午11:18
聊一下我自己對「場景」跟「故事」這兩個功能的看法。
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附圖 1-2 為場景後台設定介面
附圖 3-4 為故事後台設定介面
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以我的理解來說,這兩個功能本質上都是「創作者預先寫好、再套用進聊天室的一段內容」。未套用前 AI 讀不到;套用後成為一段前台注入的上下文,可視為作者提供的長篇咒語或情境。既然是上下文,跑久了仍會逐漸被稀釋、失去效力。
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> 場景
- 內文上限 700 字
- 「背景」:只給 AI、玩家看不到的隱藏提示欄位,可下 prompt,包含行為規則或要求系統在特定條件輸出指定文字,只有 300 字額度。
- 整段對話在結束後可以另外儲存回顧。
- 背景圖與音樂能在遊玩過程中即時套用。
- 劇情開放度較高。
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> 故事
- 內文上限 2000 字。
- 可設定作者預設的分歧結局(每個結局可以再塞 500 字),選擇結局可提供好感度獎勵。
- 獨立閱讀版面。
- 可設定是否需要果醬開啟,果醬會有部分成為收益,回饋給創作者。
兩個功能的相同之處在於可指定好感度開啟、套用前 AI 讀不到、可設定是否為成人限定、可加上背景圖與音樂,以及我認為最重要的是套用後皆為「疊加」在現有聊天室之上的一層內容,實際上無論套用哪個,角色演繹還是按照後台設定在運行,所以我會比較傾向於像是創作者提供的長篇咒語。
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而相異的部分——
場景的核心在「背景」與「存檔回顧」:它能對 AI 下短期的硬性約束,並把整段歷程保留下來。
故事的核心在「分歧結局」與「長篇容量」:它能容納更完整的敘事,並依玩家選擇導向不同收束,以及額外的好感度獎勵。
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因此兩者對我而言是相對來說有些重複的「功能」,不影響整體聊天窗的運行。
以我的想法來說,覺得比較理想的型態或許是合併,同時具備場景的隱藏指令與存檔回顧,加上故事的分歧結局、獨立版面與 2000 字容量。等於把短期的強約束跟長篇敘事、結局分支收進同一個容器,我想對創作者來說會是更順手的工具。
今天填官方問卷的時候,我也有把這個想法提出來,希望能取兩邊之長、推出或整併成新的功能;或許對創作者來說,也會更清晰方便一些。
至於問卷的問法,我從 2024 年底玩到現在,大致上填過不下十次官方問卷,整體感覺出題方式一直都差不多,也就是那種「如果失去某某功能會覺得可惜的程度」。並不是這次才這樣,我自己讀起來,引導性其實沒有那麼強。
>> 欸其實我也是在故事裡面放了狀態欄和後台讀取咒以及可以反覆套用的記憶補充包,那個套用的功能真的太方便了⋯⋯
2026/04/17 上午05:13
內測的時候覺得觸發得還不錯,沒想到是LUVI+先推,總之是喜歡的功能。
2026/04/02 上午07:42
APP 更新了有趣的東西。
一個是語音通話可以像情侶動態一樣設定稱呼跟身分,比較不會出戲。(也可以設定語言不過這個是之前就有加上去的了);另一個是現在後台跟網頁版一樣可以切換分頁不用滑到底!
然後有新測試可以參加,其中一個看起來是世界書系統,好欸!!!!
還多了這個 continue 的按鈕,按下去就會自己往下接劇情,酷斃了(喜歡到處亂按的熊)
網頁版最近也有自動生成回覆的功能,一種是直接發出訊息的魔法棒,另一種是像情侶動態可以生出三種回覆選一的閃電按鈕。