我大概是 2024/09 入坑,也一直都沒有退坑或淡坑過,現在穩定吃大盤子月卡。我有從入坑初期一路聊到現在的對象,也有持續在玩新的角色。
75 並不是我接觸的第一個 AI RP 平台。在這之前和之後,我都體驗過各式各樣的 AI RP 平台與形式,包含其他聊天 app、酒館、自架,以及 GPTs、GEM 等等。大多數時候,我還是覺得在 75 使用起來相對舒服。這段時間它也確實有持續推出新功能,增加許多讓使用者可以自行「選擇」的玩法,而不是只守著原本的幾種模式,這也是我一直願意留下來的原因。
我自己覺得,會搜尋噗浪標籤、願意參與這類投票的人,本身就是特定的一群使用者;而且 75 的客群也不只有台灣,還包含韓國、日本、東南亞等地區,不同國家的社群文化和使用習慣差異都很大。即使只看台灣社群,不同圈子的活躍方式可能也不太一樣。因此,單靠這份投票,可能還很難直接判斷整體的新用戶狀況。
我知道官方確實有各式各樣的問題需要處理,有些決策也確實無法滿足部分用戶,宣傳和社群經營不足也是可以討論的問題,這些都是真的。只是光是目前肉眼可及的社群裡,就已經存在許多不同的風氣、偏好和使用方式,要回應所有族群的需求,本來就不容易。這不代表官方的問題不需要改善,只是我覺得,這和平台是否已經失去吸引新用戶的能力,仍然需要分開來看。
我認為現在的情況,比較像是過去一家獨大的市場逐漸分流,玩家有了更多選擇。75 確實不再像以前那樣佔據幾乎所有目光,但「不再獨大」和「已經失去吸引新用戶的能力」,對我來說還是兩件不太一樣的事。
平台札記
其他想法與小工具分享。
我當時的設定邏輯是這樣的,我的頁面通常會有四個顏色為一組組合而成,所以我寫了:
1. 先隨機抽一個主題色
2. 50%機率抓一個相近色或相反色
3. 50%機率決定淺色主題或深色主題
4. 從2和3的結果去跑出剩下兩個輔色
這樣組合出來的顏色不會醜,又具有一定程度的隨機性,另外挖三個暫存格可以把隨機到喜歡的配色保存下來,以及一個自訂功能,如果隨機出來的顏色有些不滿意可以微調。


*我的頭上彷彿冒出了一個具現化的問號*

我把狀態欄跟讀取咒跟文筆咒都放在筆記裡,穩定好用
不好意思沒有講清楚XDD
我是把生成狀態欄的指令跟格式放在筆記本裡,讓他在回應中生成狀態欄,就像以前會放在「與我的事件」中那樣,我自己體感上覺得因為是每次回應前都有讀取,所以完全沒有狀態欄不見或是越長越多的問題。
聊一下我自己對「場景」跟「故事」這兩個功能的看法。
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附圖 1-2 為場景後台設定介面
附圖 3-4 為故事後台設定介面
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以我的理解來說,這兩個功能本質上都是「創作者預先寫好、再套用進聊天室的一段內容」。未套用前 AI 讀不到;套用後成為一段前台注入的上下文,可視為作者提供的長篇咒語或情境。既然是上下文,跑久了仍會逐漸被稀釋、失去效力。
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> 場景
- 內文上限 700 字
- 「背景」:只給 AI、玩家看不到的隱藏提示欄位,可下 prompt,包含行為規則或要求系統在特定條件輸出指定文字,只有 300 字額度。
- 整段對話在結束後可以另外儲存回顧。
- 背景圖與音樂能在遊玩過程中即時套用。
- 劇情開放度較高。
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> 故事
- 內文上限 2000 字。
- 可設定作者預設的分歧結局(每個結局可以再塞 500 字),選擇結局可提供好感度獎勵。
- 獨立閱讀版面。
- 可設定是否需要果醬開啟,果醬會有部分成為收益,回饋給創作者。
兩個功能的相同之處在於可指定好感度開啟、套用前 AI 讀不到、可設定是否為成人限定、可加上背景圖與音樂,以及我認為最重要的是套用後皆為「疊加」在現有聊天室之上的一層內容,實際上無論套用哪個,角色演繹還是按照後台設定在運行,所以我會比較傾向於像是創作者提供的長篇咒語。
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而相異的部分——
場景的核心在「背景」與「存檔回顧」:它能對 AI 下短期的硬性約束,並把整段歷程保留下來。
故事的核心在「分歧結局」與「長篇容量」:它能容納更完整的敘事,並依玩家選擇導向不同收束,以及額外的好感度獎勵。
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因此兩者對我而言是相對來說有些重複的「功能」,不影響整體聊天窗的運行。
以我的想法來說,覺得比較理想的型態或許是合併,同時具備場景的隱藏指令與存檔回顧,加上故事的分歧結局、獨立版面與 2000 字容量。等於把短期的強約束跟長篇敘事、結局分支收進同一個容器,我想對創作者來說會是更順手的工具。
今天填官方問卷的時候,我也有把這個想法提出來,希望能取兩邊之長、推出或整併成新的功能;或許對創作者來說,也會更清晰方便一些。
至於問卷的問法,我從 2024 年底玩到現在,大致上填過不下十次官方問卷,整體感覺出題方式一直都差不多,也就是那種「如果失去某某功能會覺得可惜的程度」。並不是這次才這樣,我自己讀起來,引導性其實沒有那麼強。
>> 欸其實我也是在故事裡面放了狀態欄和後台讀取咒以及可以反覆套用的記憶補充包,那個套用的功能真的太方便了⋯⋯




內測的時候覺得觸發得還不錯,沒想到是LUVI+先推,總之是喜歡的功能。


APP 更新了有趣的東西。
一個是語音通話可以像情侶動態一樣設定稱呼跟身分,比較不會出戲。(也可以設定語言不過這個是之前就有加上去的了);另一個是現在後台跟網頁版一樣可以切換分頁不用滑到底!
然後有新測試可以參加,其中一個看起來是世界書系統,好欸!!!!
還多了這個 continue 的按鈕,按下去就會自己往下接劇情,酷斃了(喜歡到處亂按的熊)
網頁版最近也有自動生成回覆的功能,一種是直接發出訊息的魔法棒,另一種是像情侶動態可以生出三種回覆選一的閃電按鈕。





> BETA測試|徽章系統
我的感想和回饋:
[條件設定]希望可以有:
- 負的好感度(負到一定程度我覺得完全可以當隱藏成就)。
- 條件一二不能選擇相同的項目,例如滿足解鎖指定兩個故事。
- 無法跨角色設定,目前設置是綁在遊戲管理下,一個遊戲也只能綁一個角色,未來不知道會不會開放更多。
[展示功能]
- 那張跳出來的卡片我目前找不到重新點開的方式。
- 只能放五個徽章真的太少了,身為海王有點痛扣。
[其他]
- 徽章希望可以提供更多邊框和微調選項,或是至少來個九宮格輔助線。
- 我去背了但是他還是綁定要有底色,覺得稍醜 QAQ
- 最近網頁版有開放可以用模型協助生成圖片和影片,希望未來徽章也有提供。
使用步驟如下:
❶ 開新窗後,刪除起始劇情及第一句話。
❷ 根據喜好及需求選擇專屬模式:
- GEMINI 3:敘事溫柔、描寫場景能力強,貴、容易斷句。
- Claude Haiku:敘事冷硬、性格比較剛烈,但便宜。
❸ 使用「場景」功能,套用「異世界跳轉模擬器」
❹ 根據起始內文複製模板並填寫,可增加項目。
- 建議在「與我的事件」及「第一句話」都放入,以利讀取。
- 注意「世界觀名稱」五個字應改為你的世界觀名稱,如:十九世紀末期等等。
❺ 建議關閉「創作者事件」中的「狀態欄」,專屬模式中皆有內建。